开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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参展是一次很好的 ToB 机会,也很容易抓到核心玩家;还可能遇到 KOL 和 KOC,在他们心里打个记忆点……Bitsummit 第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐喵派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,交流了不少……我在 Weplay 和成都核聚变的时候也尝试了一下贩售周边,做了一些吧唧,卖得都挺不错

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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Alexis 研究 20 世纪 20 年代的 cult 文化,并且从 Roger Zelazny,,……我们在发售之后希望更新游戏,还有另外一个原因:我们搜集所有新玩家的反馈,然后持续不断的平衡这个游戏。……这个时期是游戏最困惑的时候,很容易就让玩家花上很多小时来积累资源,而在叙事上却没什么进展

Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

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基于度量标准与模型升级,高分与非高分的识别更准确,平台优先保障“高分素材”的起量空间与排序机会,让好内容更容易被看见……优质认知达成共识:平台、客户、及用户对“优质”的认知标准一:素材丰富度、达人表现力、真实视角下的游戏分享……创意要点:音乐与画面卡点契合;声画节奏一,减少认知负担

Song Writer

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大多数最伟大的歌曲想法和洞察力都是在绝对不合适和不方便的时候出现在你身上的,你很容易忘记它们,因为没有时间记录……你想到什么歌词了吗?把它们写在笔记本上!不要让你的任何灵感消失!

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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简单容易上手,但又不失深度的可玩性。 丰富的战斗系统,史上最激烈的战斗画面。 还有什么可犹豫的呢?

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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简单容易上手,但又不失深度的可玩性。丰富的战斗系统,史上最激烈的战斗画面。还有什么可犹豫的呢?

通往你心灵的 100 把钥匙(100 Keys To Your Heart)

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什么时候该拿哪一把?……容易上手具有挑战性的谜题4个可供探索的环境60把钥匙要找8个秘密地点有待发现3小时的游戏时间

不可視の帰路(Void Path)

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可能会有一点恐怖,但没什么大不了的。你会很容易到达出口。 虚拟空间是一个不稳定的地方

袋中爱(Pocket Love)

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新篇章、新的家、新宠物还有……这是什么?一个空房间?但它是如此之小……不过却很可爱!……有了两双手,一切都会变得更容易!再加一组爪子也无妨。猫还是狗?!这是你的选择!

版本:Early Access


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