小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走……~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS可能有所区别,以后会以……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083

也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

baifeng:坦克大战重制版

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开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……为什么是SDL2游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择

compass:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/u/astray/blogread/37159

不知道什么时候才能做完做好,会不会中途发现做不下去。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏

Nova Keyholder:《角儿》试玩报告

indienova.com/u/keyholder/blogread/2989

游戏的规则不是看上去就能马上明白的类型,不过游戏开始的引导做得还不错,属于循序渐进类型的,掌握了游戏的基本玩法之后……总的来说,这还是一款休闲小品游戏,适合于没什么事儿的时候来上一局,难度中高等,制作很精良,值得买上一款

纠缠不休!(Tangled Up!)

indienova.com/steam/game/502380

这些是为什么你应该马上玩Tangled Up!的原因

?魔塔与6️⃣勇者 (Six Braves)(Six Braves ?)

indienova.com/steam/game/1821570

还等什么,在发售前马上加入你的愿望单吧!

🕌魔塔与6️⃣勇者 (Six Braves)(Six Braves)

indienova.com/game/six-braves

还等什么,在发售前马上加入你的愿望单吧!

版本:Early Access


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