人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。 我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……有的开发者可能说,我开发游戏20多年,可以做到数万同服。……并不是,正如刚才的例子,能万同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680

但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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在知乎兴起回答的,没有打算写成文章,但是观点依旧鲜明,可供讨论。 1很多人大概会有误会。……老琢磨互动,养成了机心,伤害了天真。《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的吗?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,吧?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事赚钱有帮助?……这就考验设计者市场、游戏的理解,所谓商业化电影、游戏,就是看这个阶段有没有观众、玩家喜欢的桥段或场面……当然也可以自己没什么感觉,而是观察玩家的反应来判断设计的好坏,这种观察、推理能力更重要,因为它可以复制

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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但是,你很快会发现他身边还站着另外一个。……因此,在游戏中,这反应为,这个信条允许你别人造成更大的情感伤害。……再也没有什么比等下班更有动力去让忍受枯燥的上班了

The Alchemist's Cards

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探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-让自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..……正常和困难模式-剧情在这里没有,但你可以自由探索王国的各个角落没有限制!

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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参与其中,玩家可以选择结成四冒险小队探寻地宫之中的神秘宝藏,亦或是单打独斗成为强大的守墓与之抗争。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓,……来者毫不留情

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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主要人物 赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝 3》和《逝外》的玩家这个人物一定不陌生了吧……剧情介绍 奈哥尔最近人体克隆技术非常感兴趣,他打算把赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……2、游戏的主线只有一条,但是有多周目挑战,1 周目最简单,2 周目稍难,每过一个周目难度都会增加,8

版本:Early Access


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