游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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……我们认为,本书之所以能得到这些成果(诸多研究的整理与总结,以及特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究学本身还尚未确立……但是,这并不意味着本书没有价值。……但是在思维导图之中没有整理出来的是本书的写作脉络,因为脉络大抵上是一种线性的关系,现在试着总结如下

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.2

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们游戏的理解……虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你游戏的理解辟出一条新的航线。……Path Project 官方网站,大家想听到谁谈什么话题都可以给他们提出建议

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在游戏设计上,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能要面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么……但是也有可以变得更好的部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样的暴力

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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*主要人物赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝3》和《逝外》的玩家这个人物一定不陌生了吧……*剧情介绍奈哥尔最近人体克隆技术非常感兴趣,他打算把赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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凭借先进的技术,我们到达了恒星,殖民了新世界,开始了无数文明的无休止的十字军东征。……你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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但是,如果两者均失败,则非常糟糕,阅读功能将无法使用。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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之前没有玩过这类游戏,这样的战斗方式感到挺迷茫的。……我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是没有找到。也许有了一个好友后就不会提示?……一般即使后退键没有后退的功能,退出游戏前应该也会弹出提示窗口,让玩家决定是否退出游戏,但是《命运之子》

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养虚构层世界设定知识的兴趣。……但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉么?……作品的评分系统的很

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,……,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话与升华的存在吗?

无限灵魂(Mugen Souls)

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游戏的世界观可以什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 一小队的行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒性的,例如战斗时的伤害能达到 1 亿、无限连携攻击,角色的等级也能培养到非常高……游戏中含有一些成年要素,有各种成年的小游戏,以及 CG 图

版本:Early Access


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