小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……+40每清理1个房间,攻击力-3,攻击速度 -6,直到清理完第5个房间封印物封印物为永久物品,可以选择一件装备

比基尼警报(Bikini Alert)

indienova.com/game/bikini-alert

你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……里泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器转换

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

在第三个阶段,使用那些教程中都没有出现的高级技巧。……游戏中的挑战可以促使你抵达玩家这个第二层,比如为敌人设计弱点,而大师级别则需要使用更高的难度,专家级挑战……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机的杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定的正反馈……当然,好的作品是值得重温的,但是普遍而言,一部好的作品不会像一个有深度的竞技游戏那样占据的时间

像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-bombmachine-gunzohg

■ 游戏概要此游戏没有什么难懂的剧情或是复杂的装备。只需要冲刺跳跃时, 顺便把敌人通通爆碎掉而已!……分数则维持关卡开始前的分数, 没有额外的惩罚!完全让玩家可以不断挑战的亲切设计!……■ 机械的操作GUNZOHG 的基本武器可以自由自在的向各种方向射击

机兵大乱战(Metal Bringer)

indienova.com/steam/game/2334170

时隔1000年从冷冻睡眠中苏醒的少女丝莉雅,为了寻找其他幸存的人类,和搭档机器拍档仔一起组装出人型仿生机器……将袭来的海量敌人一扫而空你则可以通过安装游戏中获得的“磁盘”和“APP”来强化你的角色。……见过蓝天的人,如今也已经一个不剩了现在的我,被关在一个无机质的墙壁中,又低、又窄我究竟是从什么时候开始处于这里的呢

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

在一个没有其他人的空间里工作。结束一天的工作后还是一个。……彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩。……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

indienova.com/indie-game-review/ftl-faster-than-light/

甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于这两个游戏的内容产生不同的深度……看到截图画面中这个界面设计,就可以想象为什么这款游戏没有像Convoy一样去找FTL成员评价推广了。……,没有什么特别值得强调的细节

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?……在 DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机的杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定的正反馈……当然,好的作品是值得重温的,但是普遍而言,一部好的作品不会像一个有深度的竞技游戏那样反复占据的时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)