indienova.com/steam/game/2893370
《Vigor - Reinforcements Pack》包含一套专属的制服以及一个独特头衔,你可以将其当作荣誉徽章佩戴……支肾上腺素针4 颗 M84 闪光手榴弹4 颗简易地雷5 份咖啡因5 台干扰器5 份抗生素6 份止痛药6
indienova.com/game/vigor-reinforcements-pack
《Vigor - Reinforcements Pack》包含一套专属的制服以及一个独特头衔,你可以将其当作荣誉徽章佩戴……M84 闪光手榴弹◎ 4 颗简易地雷◎ 5 份咖啡因◎ 5 台干扰器◎ 5 份抗生素◎ 6 份止痛药◎
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……而UTA认为:空间沉浸:可以由画面、音效、特效带来;策略沉浸:可以由思考对策、反复挑战带来;剧情沉浸:……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?
indienova.com/history/404
(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几……,海的那边有什么我就更不知道了
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限。……从我个人角度认为可以改进的地方有一点,最后的山顶关卡末尾的场景难度排列得感觉可以做得更好一点,例如个人感觉从第……对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效,自从马里奥出现后就有很多游戏把跳跃作为游戏的核心机制了,我也说不出跳跃为什么会这么吸引人
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间
indienova.com/history/115
说实话,Oxenfree 并没有展露出来过于宏大的野心,无论是承载叙事的对话选项与“调频”,或者是时空背景的惊悚故事本身……关于游戏内容其实很难在几句话里讲清,如果你还不太了解这款游戏的话,可以看看 Red 韵对这款游戏的介绍与赏析……如果你对于游戏幕后比较感兴趣,可以收听一下我们在这期 Supply 中推荐的电台节目,开发组中有一位台湾朋友担任概念美术
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)