供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择……作为玩家时候我们在游戏里寻找的东西,在成为制作人之后立刻抛弃了,或者蜕变成另一种似是而非的商品

亚马逊河上的生存(Survival on Amazonia)

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《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG

方程:5月7日

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当时我第一次读到这一段,心里很直接产生了反感。……我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话——安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着

疯王子:我也陈述事实呗

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我没有理由不使用,如果他原来画过圆形我就再也不能使用圆形,这叫什么道理?……没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共给我画了文章里的这些图

Lefland:CGJ广州行记

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吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是一个女人,只看右边,它是一个男人,你两边都看,……,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。……骚够了,估计我们能让在场所有人印象深刻———那个做了三个游戏的22组

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

拯救露西(Rescue Lucy)

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Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏。……有什么未解之谜在墙的另一边等待着你?在寻找期间你。。。……Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏

探险顽皮动物园(Zoo Park Story)

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首日开张马上让客人因可爱的动物而笑容满面。喂食肚子饿的动物,照顾牠们吧。……若是有长椅和休息区域,再加上热狗贩售店的话就能让客人玩到太阳下山了吧。……如果养殖场内只有雄性的话,借由探险或介绍所来帮牠们寻找雌性的伙伴吧

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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然后我悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏与游戏间差距产生的原因。游戏性。……依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏,如果不能让玩家能够置身事外

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……我很难估计接下来 Zof 还能给我什么。是意外的惊喜呢,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

版本:Early Access


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