牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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大家,我们是九鼎工作室。……受制于我们的精力和时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚……比如,我们想塑造一个散漫随却又修为高深、气势汹汹却实际上疼爱弟子的酒鬼师傅,想要一个深藏不露,明明在师傅面前是乖宝宝

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28797

总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色的效益

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……结论 完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

sonicshield:声波盾的Big Day

indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745

随便聊聊关于声波盾的Big Day 大家,我是声波盾的皮皮机器猫,很高兴在indienova和所有喜爱游戏的朋友……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐和故事的同时,创建更有深度(更“枯燥……当然,我们没有什么太深入的数据分析,或者是什么研究,这些设计可能只是我们自己感觉良好的一个错觉,但是无论怎样

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……结论完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋

会员:瓦栗

indienova.com/u/wb-3147268310

我这有。 微博:瓦栗

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……元素师除了可以使用元素卡牌之外,还能拥有效果各异的装备

蔚蓝光束(AZUR BEAM)

indienova.com/steam/game/1891640

在这个游戏中可以找到什么。具有挑战和有趣的谜题。美丽的女孩图片。令人难以置信的声音和视觉效果。……在同一台电脑上与朋友一起玩的可能。……AZUR BEAM具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

版本:Early Access


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