印斯茅斯案件(The Innsmouth Case)

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一个绝望的母亲,一个失踪的女孩和一个神秘的地方——这个案子几乎没有什么挑战。……然而,为了解决小 Tabitha Marsh 的神秘失踪案,我们需要最强悍、最聪明的侦探……但他没有时间

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样……只要不影响游戏平衡,充点钱倒是没什么。 回到主题,先上车再补票的行为并没有有所不妥,反而值得鼓励

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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然后等待你饥饿朋友们的反应…… 我们创作这款适合孩子玩的教育应用,让泥饼焕然一新,完全是孩子们喜爱的虚拟改造……- 没有规则或压力!……将胡萝卜拌好并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?

那些占据话题中心的游戏

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什么,你不知道?赶紧去逛逛 indienova 吧。……在这个方面,游戏与其他文化产品并没有什么实质不同。……同样是为了吸引流量,为什么不可以把关注分散到新鲜有趣的内容呢?

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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前言: 欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟……是的,只有一个区域,你期望什么?GTA5 吗?很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。◎ 没有什么很可怕的杀手

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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前言:欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟、……什么,你不想停止抱怨吗? 你讨厌这个游戏吗? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手。一些突发惊吓,如果你能忍受它们

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏还是其他诸如真实或画面或什么东西……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏的例子,对吧?……时代的马力欧也有很多例子是为了关卡设计妥协画面设计,场景经常堆砌的不很自然和美观,比如不自然也不美观的地形,比如比例失调的巨型蘑菇,还有不能理解为什么浮空的砖块和平台

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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其实和直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术方面的挑战,因此,这篇文章将会从相对宏观的角度来进行变成方面的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……Dialogue System for Unity用来处理所有对话和本地化,贵但好用,如果没有对话,我会直接使用

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

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