amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图让我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:LD37 Great Collapse

indienova.com/groups/post/861

以后还是提前准备个成熟的引擎为 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌

森林战斗(Forest Battle)

indienova.com/game/forest-battle

这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

十月夜游戏(October Night Games)

indienova.com/steam/game/1334580

选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

以下为游戏制作人的分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

100 只隐藏的青蛙(100 Hidden Frogs)

indienova.com/game/100-hidden-frogs

这是一个有趣但具有挑战的冒险。狡猾的青蛙藏在魔法森林里。你能找到 100 只青蛙吗?……控制你的神经!

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/game/ftl-faster-than-light

在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

、地图及事件系统,每个系统规则清晰、但环环相扣,展现的易于上手,却由于rougelike的特点,随机强……我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)