丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

神徒

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你想要成为什么样的神,那将由你来决定!……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、遁的组合你DIY出属于你自己的独门技能,各种材质

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来……最后,作为一个免费的实验性作品,我觉得有兴趣的都可以体验一,游戏开发者也可以学习和借鉴一

超级棒球 2020(Super Baseball 2020)

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在许多情况,人类球员比他们的机器球员更好。……在没有任何压力的情况,一些机器,特别是投手,会随着比赛的进行自然地耗尽力量。……当这种情况发生时,你可以给他们加电,或者用名册上的另一个取代他们

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……想象一,如果你能成为一个用键盘作为武器打人然后逃跑的喷子,那该有多有趣。但他们跑得很快

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……游戏特色 ☆ 女主角可以自定义名字,可以换装!……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

猎魔者战纪

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

版本:Early Access


总页数:50


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