不祥之夜:回魂 - 女仆小难

indienova.com/steam/game/3705960

小难是在女仆店打工女大学生,喜欢看阿加莎,每天幻想着成为名名侦探。……本DLC包含女仆小难世界第de天才宅女小难,是名在猫咖店兼职小女仆,二次元属性并不高,只是单纯宅家……,每天最幸福事情就是睡觉、吃饭和看阿加莎,平淡无奇的一天中诡秘长歌突然到访,求着小难让帮忙寻找她妹妹

Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679

如:大白天不给我偷你东西是吧,那我晚上等你睡觉的时候再偷,支线人物敌人打不过怎么办?……情绪上:给与玩家紧张与刺激,缓解了长期探索导致无聊,二成感,在玩家不断探索中能力以及数值还有装备上成长……3晚上npc都会睡觉这是你偷东西的最好机会,还有npc不会直在个地方不动,上午他可能在站岗,下午他可能就去休息了

小组帖子:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/groups/post/103872

如:大白天不给我偷你东西是吧,那我晚上等你睡觉的时候再偷,支线人物敌人打不过怎么办?……情绪上:给与玩家紧张与刺激,缓解了长期探索导致无聊,二成感,在玩家不断探索中能力以及数值还有装备上成长……3晚上npc都会睡觉这是你偷东西的最好机会,还有npc不会直在个地方不动,上午他可能在站岗,下午他可能就去休息了

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

indienova.com/groups/post/162

eastecho: 看起来很复杂样子 龙语游戏: 这是我看到这个主题印象,在这个过程中也只萌生了这个想法……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和东西扮演角色转变

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

我喜欢小王子,因为他是个纯真的孩童,没有大人条条框框,小王子可以看到很多大人看不到的东西。……他能看出男主角画蛇吞象而不是普通大人眼中的一顶帽子,他也能看出男主角画箱子里面有只羊。……生活不能总是上班,吃饭,睡觉,结婚,生子,带孩子,退休啊,那样可真是太无聊了

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

indienova.com/steam/game/926340

又是年圣诞,狼人侦探罗曼打算在酒馆度过个悠闲假期。……临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698

第三轮迭代工作结束了总结下之前制作内容 第三轮制作,补足了很多内容,但也有很多第次踩坑地方,……比如打包涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,制作了个基础中基础,边学边做

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………CTIN505……总之希望能最后做出来些酷炫的东西叭。……,件你不擅长事,做个让人 surprise 的东西等等,有 professional 营销东西

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/game/blood-hospital

当我从这个废弃病院中苏醒,我已经明白,血味道…我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,我都会感到种陌生感觉……既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音…那个声音才是我唯一的兄弟!啊!该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们弹药和补给,我们就一定能杀出条血路!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)