流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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非常感谢支持过我们作《天与小百合》朋友们。……即使在《天与小百合》瑕疵很多情况下,我们还是收到了不少人鼓励。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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《坠落 2:解放》是由 Over The Moon 开发的一款暗黑系动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演个太空服中……玩家将扮演个太空服中 AI。……太空服主人在飞船坠落后昏迷不醒,原本目标是保护主人 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束

天外世界(The Outer Worlds)

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"你在前往银河系最遥远边陲殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于场或将摧毁神翠殖民地阴谋之中……• 在这部扣人心弦单人第人称 RPG 游戏打造任何你喜欢角色,还可根据自身游戏经验选择角色缺陷。……• 率领群具备独特能力,各有各使命、动机和理想同伴

墨術(Magink)

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款結合水墨與Pixel風格2D動作手機遊戲。款結合水墨與Pixel風格2D動作手機遊戲。……故事敘述位名為司馬雲少女,經歷了家族滅亡後,踏上尋找兄長旅程。……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Re:Call(Re:Call)

indienova.com/steam/game/3855000

《RE:Call》是款深具情感视觉小说,探讨记忆脆弱、被遗忘承诺所带来重担,以及友情带来治愈力量……当海翔在学校遇到四位女孩——充满活力光、温柔绫、自信的香织,以及神秘澪——他感到股莫名既视感……体验段温柔而深刻旅程,唤醒那些注定不应被遗忘记忆

Re:Call(Re:Call)

indienova.com/game/re-call--1

《RE:Call》是款深具情感视觉小说,探讨记忆脆弱、被遗忘承诺所带来重担,以及友情带来治愈力量……当海翔在学校遇到四位女孩——充满活力光、温柔绫、自信的香织,以及神秘澪——他感到股莫名既视感……体验段温柔而深刻旅程,唤醒那些注定不应被遗忘记忆

会员:妮可日香鸡

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妮可妮可妮,日日,鸡鸡可鸡。 微博:妮可日

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