indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/game/box-roulette-simulator
我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。一拳,你就输了!……它是这样运作的:因为这个游戏真的很刺激,而且它的后果是不可预测的,我们在旋转轮盘的中间放了一个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你的时候打开……如果它击中了你——你就输了。 尝试赢得并打开新的关卡,以便与更多的对手一起玩。玩,并冒着一切风险
indienova.com/steam/game/763720
但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄……当然,如果您也做了一套非常实用的快捷键,您也可以在创意工坊进行分享,造福大众
indienova.com/steam/game/1380890
官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部……,一结尾就人间不值得。”……玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!随机生成道具,身处劣势也能扭转乾坤!
indienova.com/game/block-sumo
这是一款处处包含网络爆红梗的奇妙游戏。主打本地双人模式,另有单人/无尽模式。……关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部,一结尾就人间不值得……玩着玩着就 AWSL!◎ 20 个要素过多的角色皮肤,35 个随机关卡!
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
indienova.com/game/cabaret-4-card
它是随机分布的,但从一开始就全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误就赢得比赛。……两名玩家交替一张一张地玩纸牌。胜利/失败条件不断变化的激动人心的规则
indienova.com/history/215
2007:《雷顿教授与不可思议的小镇》Level-5 真的是个神奇的公司,从早期帮别人敲代码,默默无闻……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列的第一作,也是第一个三部曲的开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家一个“谜案”一样的设定,解决这个案件则是整个游戏的主线任务
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)