疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

拳击轮盘模拟器(Box Roulette Simulator)

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我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。拳,你输了!……它是这样运作:因为这个游戏真的很刺激,而且它后果是不可预测,我们在旋转轮盘中间放了个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你时候打开……如果它击中了你——你输了。 尝试赢得并打开新关卡,以便与更多对手起玩。玩,并冒着切风险

KeysIn1

indienova.com/steam/game/763720

但往往个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄……当然,如果您也做了套非常实用快捷键,您也可以在创意工坊进行分享,造福大众

方块给爷爬(Block Sumo)

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官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部……,结尾人间不值得。”……玩着玩着AWSL!20个要素过多角色皮肤,35个随机关卡!随机生成道具,身处劣势也能扭转乾坤!

方块给爷爬(Block Sumo)

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这是款处处包含网络爆红梗奇妙游戏。主打本地双人模式,另有单人/无尽模式。……关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部,结尾人间不值得……玩着玩着 AWSL!◎ 20 个要素过多角色皮肤,35 个随机关卡!

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

歌舞厅 4 张牌(Cabaret 4 Card)

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它是随机分布,但从开始全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以次犯个错误赢得比赛。……两名玩家交替张地玩纸牌。胜利/失败条件不断变化激动人心规则

亦凡传说(Exolengend)

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【简介】-《亦凡传说》是款怀旧风日式像素RPG单机游戏,设计成魔塔式。想蹂躏怪,点击怪。……【作者的话】- 开发者从小迷上类勇者x恶龙游戏,从小立志想开发款RPG游戏,主角名字就是姓“亦”……- 目前正在和些有志向朋友交谈,起合作把游戏做更好,尽量周5更新,让大家周末战个痛快

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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2007:《雷顿教授与不可思议小镇》Level-5 真的是个神奇公司,从早期帮别人敲代码,默默无……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列作,也是第个三部曲开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家个“谜案”设定,解决这个案件则是整个游戏主线任务

版本:Early Access


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