小组帖子:我的独立游戏之旅

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所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……、玩游戏(从不开麦但指挥的好队友^_^)。……很多想说的话,又觉得苍白.坚持吧。 无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一款怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的同事描述着自己的认知,某种意义上……她所说的话语中有一些非常吸引我的细节,我急不可耐的发表了自己的看法。……我爱急迫的发表自己的言论、爱打断别人的话语,爱听到只言片语后开始自己脑补逻辑,然后做出判断

小组帖子:心情糟透了

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方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了。……他要是好好做游戏,别人早就回收坏评价了,这可不是你所说中立性的问题

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

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底层城市的小孩自懂事到长大的数年间,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民的角度看来,他们感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间……游戏,你最好别再来偷我的时间了哈

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊”,然后兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯……这个主角大致上是个“懒鬼”型的角色(像我),因此,我让她长了小肚腩和大象腿,还有让别人分不清前后的一头蓬发……再加上她几乎全程都是在只穿着内衣的状态下走来走去,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我尽可能压抑

卡通世界大赛艇(Living World Racing)

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和该开发商的许多游戏一样,大部分游戏内容都从一开始处于锁定状态:例如当你第一次开始游戏时,只有四个角色可供选择……但是如果你使用无敌盾牌,别人就无法使用这些武器攻击你

方程:当你在说“双相”的时候,你在……

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你身边大概也见过这样的人:在那么几个星期内,毫无缘由地突然爆发无法阻挡的热情,一天读三到四本书,滔滔不绝发表各种奇思妙想……,无法容忍别人甚至回答或打断他的发言和思考,而且动手力也超强,乒拎乓啷地几下子完成了好几个项目和好几件工作

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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根据聊的话题不同,宫本同学会给你不同的反应。……由于我还没一周目,所以我不能确切的说明结局是怎样,不过玩法来说,只有2个字 – 简单。……因为你根本不在意不听得懂(其实都很容易猜到了),还是非常值得你花一点钱玩上这作品,当是买个体验

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。……两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。……乍一冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细下来,就会被他的有趣的人格吸引

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