zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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这样准备工作完成了,这个新换装就可以被配置为角色的初始装备或者用于游戏内实时更换.6.……替换为UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我写工具的话

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

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可是,没有这场战争的话。……他们对此表示惊讶,因为据他们所知,在第二次特别战争期间,北条纱希已经过把这个男人杀了。……或许,战争造成的悲剧,在许多人眼里那就是消遣,谁会在意别人的死活呢?我说是吧?

taomee:《赛尔计划》战神联盟主题曲—战至巅峰,正式发布!

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作为战神联盟的队长,他行事沉着冷静,但无论他出现在哪里,都足以引起别人的注意。……盖亚——对于战斗有着充分的热情,他一直在这条道路上精进自己,想要获得他的认可的话,一定要有足够强大的力量……更多关于战神联盟成员们的故事请大家在《赛尔计划》游戏中去发现吧,让我们相约6月21日,开启这段旅程

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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玩家在游戏中扮演一个名叫 Jill(日版名:ドリ・くるり)的女孩儿,为了找回被别人抢走的母亲的遗物——……所以当游戏中钻头旋转攻击时,你的手中也能感觉到嗡嗡地震动,这是本作最带感的地方,如果用模拟器的话就体验不到啦……可以看出卡带比一般的高出一截,里面藏着振动电机 所以如果你对这个游戏感兴趣的话,实体版还请考虑一下

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了

小组帖子:双人成行真的很好玩

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别人的游戏,准备通关了买一份和别人玩。找回了儿时的乐趣,好玩!!!!……Colin: @sdjdasha#0 你说的别人是不是我?

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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如果背景使用的背景贴图只有一张的话,这个问题很容易解决。……不过如果背景是多张不同的纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的。其它问题完成以上工作,我们的视差背景就算顺利建立起来了

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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别人也会比较乐意帮忙。还有和国内一样,一定要去看鉴赏家的风格和偏好。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概没有回音了……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个真的算是个人看法而已了..

泡姆泡姆(Popucom)

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和同伴一起,欢乐无视距离 奇妙世界的冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?

版本:Early Access


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