西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

话说我们睡神飞工作室这还是第一次Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

实际,Wonder Boy海外是一个非常经典且有名的游戏系列。……那之前四代主机都是些?且听我慢慢道来。……玩家需要操纵一个有着岛民形象,光着身子只穿一条内裤的不知名男孩(后来SMS版补充设定,名字tom-tom

会员:炮击脉冲

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咸鱼型游戏玩家 都爱玩 玩的都菜

小组帖子:求助第28关Orz

indienova.com/groups/post/633

发起:JackyEdward 这是啊?? JackyEdward: 居然让我找到了

热心网友小路:第一篇日志

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都没有,测试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成的游戏微创新。……虽然这套下来可拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容也足够了。……核心内容拓展好我自己的玩法之后绝对不添加任何其他功能

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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十分钟看懂世嘉土星有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有黑科技虽然我一口东北味,但我的英语

一趟神秘的高速公路旅行

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一个哲学终极三问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了?……神秘背后的绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 故事刻意注重悬疑、神秘,那么游戏美术则真正地是还原一场像样的旅行……,色彩跟 Firewatch 和 Gone Home 有相似之处

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

我们程序大哥也多次提到,让我去借鉴已有的典型游戏模式,这样才能尽可能保证科普游戏的可玩性;他也提到,创新实际意味着风险……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或“……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗“roguelike第三人称射击地牢探险

服魂英雄传(Heroic biography of the soul)

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开发:汤兽。……王宫十分华丽,可是皇座的却仅仅是个小屁孩。……可能会对五叶草王朝的绝对统治产生怀疑,甚至会牵扯到本作另一个高级NPC-----大魔王(通过副本了解他芬迪斯大臣

版本:Early Access


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