小组帖子:有多多少人拿到激活码的?

indienova.com/groups/post/2105

发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 有试玩下载,还没上线呢,你要激活吗?

理智的面具(Mask of Sanity)

indienova.com/steam/game/1139480

汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查。……调查陷入了僵局,所以1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去……我汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

话说我们睡神飞工作室这还是第一次Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我那时候siki学院,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。公司

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/steam/game/2814810

包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成样当让就不是什么重要的事情了……,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,没有具体解决方案的情况下开发周期不可控

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/steam/game/368570

通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。……产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”"- App2Top.ru"《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/game/beat-da-beat

通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。"……两个完美结合,产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”" - App2Top.ru "《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等

小组帖子:#Noita (Retweet)

indienova.com/groups/post/2132

发起:Felix Liu steamfox: 这是游戏?

小组帖子:V0.56更新,最后一次试玩版的内容更新。

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想知道是就去玩吧

版本:Early Access


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