indienova.com/steam/game/1819090
话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是啥正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/u/kiss52rock
咸鱼型游戏玩家 啥都爱玩 玩的都菜
indienova.com/groups/post/633
发起:JackyEdward 这是啥啊?? JackyEdward: 居然让我找到了
indienova.com/u/locki0225/blogread/33892
啥都没有,测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成的游戏上微创新。……虽然这套下来可拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容上也足够了。……核心内容上拓展好我自己的玩法之后绝对不添加任何其他功能
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
我们程序大哥也多次提到,让我去借鉴已有的典型游戏模式,这样才能尽可能保证科普游戏的可玩性;他也提到,创新实际上意味着风险……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险
版本:Early Access
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