indienova.com/groups/post/2105
发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 有试玩下载,还没上线呢,你要啥激活吗?
indienova.com/steam/game/1139480
我叫汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查。……调查陷入了僵局,所以在1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去……我叫汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查
indienova.com/steam/game/1819090
话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是啥正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……在Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司
indienova.com/steam/game/2814810
我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界上的第一款"平民3A".……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义上的完整游戏
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器上打开参考图……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控
indienova.com/steam/game/368570
通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义上实现栩栩如生。……产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”"- App2Top.ru"在《……啥?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等
indienova.com/game/beat-da-beat
通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义上实现栩栩如生。"……两个完美结合,产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”" - App2Top.ru "在《……啥?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等
indienova.com/groups/post/2132
发起:Felix Liu steamfox: 这是啥游戏?
indienova.com/groups/post/29772
想知道是啥就去玩吧
版本:Early Access
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