经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

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魔界村》《大魔界村》一样,不但能够以简单的动作操作享受游戏乐趣,充满魅力关卡与极具特色敌人都将通过尖端技术与构思化为焕然一新画面效果与体验……在无数次失败与挫折中一点点找出自己攻略方法,持续推进游戏那份成就感正是本作独有且难能可贵体验。……跟让捏一把汗单人游玩体验截然不同,可以感受到犹如派对般游戏体验

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”需求,Unity提供了一个简单易用“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)

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本作将基于《耻辱 2》标志性游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥战斗系统,独特关卡设计以及让沉浸故事讲述……在这过程中,你将作出改变命运的简单决定。……◎ 伟大暗杀行动 刺杀界外人并没有那么简单

齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa(齿轮迷局))

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《齿轮局:记忆之钥》是一款蒸汽朋克风格解谜游戏。……在这个和家族秘密相关故事里,你将扮演一位为妹妹庆生归家少年,但不料在家门遭人威胁,这些是谁,为什么威胁男主……你能否解开重重谜题,在回忆与阴谋的迷局中寻觅家庭真相?

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同结局则会影响对主线故事中人物行为诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士理由——即选择单独行动理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单的,可重复玩,否则为什么要买回家呢……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

ekincen:独立开发动作游戏#0

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可能是那种学习还可以,但特别坚持那类。……此前从未接触过act类游戏开发,因此从最简单出发,我技术验证阶段目标就是使用unity复刻《sifu……deepseek,完成了基础构建动作类游戏框架

呼叫援助(Call fur Help)

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作为一名专业火猫,您将负责扑灭威胁到城市所有火灾。您团队可能不是熟练,但却是积极主动。……最多可有四一起对抗危险火灾,以确定谁是顶尖消防员。小心不要生气;友谊不应被扑灭。……扑灭火灾并不像您想那么简单;每一秒都很重要。做出错误决定,您可能最终自己被火焰吞噬。- 猫咪!

迷人的故事:新婚之夜(A Fascinating Story: Wedding Night)

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A fascinating story : Wedding Night 是一款玩法十分简单的翻牌游戏,……这不,她这个月刚刚成功将棘手犯罪分子拘捕归案,完美打破花瓶传言,可惜明明升职就在眼前,她却选择在选择了与下属结婚……可谁也没想到,身为警察惨遭仇家报复……双拳难敌四手,就在这一夜,她将要度过人生中最黑暗一晚……

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……对那些想要研究玩法开发者来说,游玩一款游戏最高难度可以让你审视以下问题:设计师认为这款游戏“困难……,那么游戏就会更简单

版本:Early Access


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