与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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一个简单粗暴的方法是“静音”——人们可以将他们不想要的消息关闭,但是这就传递了这样一个信息,即任何人是可以发布任何他想要发布的消息……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

庇护所管理者(Shelter Manager)

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一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……如何在你的地堡中设置这14个房间的位置,这对于保证幸存者的高效性和安全性至关重要

血牌(Blood Card)

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三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss追赶你!卡组成型感觉无聊?……你可以随时尝试击败最终boss!……自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

八球(Eight Balls)

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这是一款球类平台跳跃体闲的游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你……看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的……终点的地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

撑杆跳冠军(Vaulting Champions)

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赛道上撑杆跳高是一件非常不寻常、非常有趣的事情! 选择正确的方向和时机进行下一次跳跃非常重要。……您可以使用不同的战术击败对手。哪些战术呢?您必须在游戏中找出答案。 完成所有关卡,收集所有奖品。……您甚至可以为您的运动员解锁有趣的皮肤。尽情享受这项新运动带来的乐趣吧!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是必要一提。……“短频快”的游戏中,刷新机制可以让玩家不面对繁杂选项的同时体验到更多内容

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……和 turn-based),所以,嘛,可以在某种程度上认为它们也是一种“谜题”吧

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……4.过于追求配饰 文玩最重要的还是珠串本身,通过自己的努力让原本平淡的珠串焕发出新的光彩,配饰也只是为了锦上添花……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

错误悖论(Paradox Error)

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标题荧幕的主选单充当重生中心,游标可能显示为敌人或有用的指南,图形错误掩盖了屏幕的某些部分,玩家的角色死亡时会被爆炸成像素……为了生存,你必须快速确定可以到达屏幕的哪个部分,哪些像素是可以触摸的,哪些只是背景图案。……坚决地困难中处于顽强的状态,但公平地励重复比赛,这是一种反复试验的练习,在这种试验中成功并为自己带来自豪感

二手车模拟器(Used Cars Simulator)

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二手车模拟器(Used Cars Simulator) 中,你将修理汽车、出售车辆,一个破旧的棚子里发展你的生意……做坏事 二手车模拟器 中,许多方式可以获得车辆。这些方式都合法吗?当然——只要警察没抓到你。……告诉我们你希望添加哪些功能

版本:Early Access


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