Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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唯有仔细策划的战术,充分的战前准备,合理的装备人员配置以及熟练的第一人称射击技术可以你获得战争的胜利……高度可再玩性随机的出生点,战斗区域,多变的环境动态的AI场战斗都充满挑战。……游戏没有线性的情节,切都取决于你的行动:配置什么样的武器团队,如何使用战术技巧赢得每场战斗,你将如何从无所有到成为世界的霸主

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……- 不断解锁新的酒水、小吃音乐。- 个性化装修,打造您的梦中酒馆。- 不断扩充资源,接待更顺畅。……- 还有更多,切尽在掌握!

尖端计划(Apex Construct)

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在这个专为VR制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……在这个专为VR制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……作为最后个幸存的人类,您将发现它的许多秘密区域,解决引人入胜的谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命的灭绝掌握液体弓盾组合用有无可比拟精度的灵活武器系统

现在你看不到我(Now you can't see me)

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一人称拼图。闭上眼睛或眨眼即可解决谜语。当您闭上眼睛时,时间冻结了,重力对您无能为力。……有个有趣的声音表演非平凡的任务。 如果您什么也没看到,他们看不到您。……坑,陷阱脾气暴躁的女士会您考虑解决难题

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

零售之王(King of Retail)

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《零售之王》你的所有梦想成真! 计划好店铺的主题设计风格,开创你自己的事业。……员工变身品牌代言招募员工——那些合适的人——来你的品牌更具人性化!……协商薪资、管理排班以及培训员工,他们能和你共同进步、共同成长 跳出舒适区既然可以创办连锁店,为什么只驻足于家店铺呢

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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衷心祝愿开发团队能够玩家社群良性互动,继续完善和丰富内容细节,这片初具轮廓的幻想世界能够持续成长……这也是在制作之初,直有朋友问我的问题,但正如我直想的:大部分,当开始做些事的时候都会消耗改变……,我认识的些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做些小体量的游戏,等积累了更多经验资源之后

虚拟女仆主播拉米耶(Virtual Maid Streamer Ramie)

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原本只是张插图的拉米耶,因应技术的进步,他得以开始流畅地活动。……就在某天,不知道为什么,明明是虚拟世界居民的「天使拉米耶」,竟然越过了屏幕,出现在男主角面前....……――给予他人活力又善于照顾的女仆Vtuber起度过开心又色情的同居生活,即将开幕!

蘑菇大冒险!奇迹(Mushroom Jump! Miracle)

indienova.com/steam/game/3300580

这些带着淡淡哀愁的蘑菇,究竟想向我们诉说什么呢? 它们那奋力挣扎的身影,将为每位玩家带来勇气与感动。……这些带着淡淡哀愁的蘑菇,究竟想向我们诉说什么呢?它们那奋力挣扎的身影,将为每位玩家带来勇气与感动。……令人上瘾的触感与操作感顺滑细腻的动作效果,让人玩得停不下来

版本:Early Access


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