蓝衣剑客的复活(Blue fencer Resurrection)

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对自己的技能充满信心的动作游戏玩家将致力于没有错误和速度清除。……当每个人都试图放弃希望时……勇者出现了,没有任何迹象。 “我的名字是 Yashiyu ...”……那个蓝头发的男人独自一人离开,出发了。 即将统一大地的恶魔王正在庙里祈祷。 “你会来吗?

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那个成功是一个偶然,他并没有给你一条真正可实现的成功的路径,你只能碰运气。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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进入游戏后开场动画虽然没有卡主,但是画面会变得很模糊,漂亮女主角马上变得扭曲,变得有些吓人,不过一会就好了……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

小组帖子:解谜作为片段

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发起:shuc 解谜的类型在很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……这样的“解谜”过程,通常就没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已。……这是“谜题”这个概念的定义延展之一了;如果不“扁平”,被解决的那个东西就是问题而不是谜题了

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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更别提那个所谓“电影模式”的镜头了,常常会在为了展示角色战斗而移动的过程中被卡住,导致玩家难以分辨两种不同的战斗模式……你没有听错——盟友!……玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

龙骨的ikfk切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk的部位……这部分完成之后,其实如果不加入ffd的成分,这个rig已经可以做动画了,如果想尝试ffd,那么要做一轮次级骨架,那个又会比较费脑子就是了

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理。。……怀念那个大家只是怀着兴趣分享作品的纯真年代

诸神黎明的编织者

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但那并非白银骑士,而是身披漆黑盔甲的龙瞳骑士;那个人这么做也并不是为了拯救人民,而是为了赎自己的罪。……他似乎认为,这个故事还没有结束。不如说,这个故事才刚刚开始。 游戏特性: 日式西幻 女性主角

版本:Early Access


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