游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们的想法和需求……蔡先生在参加游咖会的活动之前,这么对我们。……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

神无迷宫(Kanna Maze)

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神無宮, 神無迷路。发行日期:2024-05-15。……“你觉得一个能同时穿过两扇门?” 本作是一部科幻悬疑文字冒险游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他是动作游戏苦手。……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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「只是未曾拥有才不需要的。」· 故事概要 失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……你们两的要好程度将会直接影响这艘“友谊的小船”!……有办法永远相信友谊?还是友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

Reborn In Wild City 迷城重生

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均采用了随机生成机制,当然这是一款末日求生的游戏,在角色扮演成分上的RogueLike元素被我们弱化了,摸着小胸脯,……三个是看着游戏行业从本世纪初起步到现在,经历中国游戏开发发展史,曾经热情满满的进入游戏行业,直到现在在游戏开发独木桥上翻滚……最后 《城重生》这款游戏可能有很多设计未能让大家满意,我们路还很长,还有很多内容需要制作,许多细节需要优化

命运游戏(Game of Fate)

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……朋友和朋友可不一样,你真的能为你的选择负责?……是否要在危机的时刻,用简单粗暴的方法拯救他人的性命,是否要在甜言蜜语中失去理性、放纵自我,又是否要在触碰到与理的灰色地带时……面对无辜的受害者,你能拯救她们?你能查出真相?时光流转,感情曲折多变

阿纳克西斯(The Anacrusis)

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The Anacrusis 是个四玩家,合作,和第一称的射击游戏,位于已被探索过的宇宙边境的一座巨大的宇宙飞船上……在 Stray Bombay,我们觉得游戏模组和做出它们的模组玩家能让游戏体验更佳。……想为 The Anacrusis 创作模组

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器男孩在帮助演奏家……Amanita Design的创始“阅读冗长的对话是乏味的,何况我不是个优秀的作家。……例如在下图《机械城》的“监狱”关卡中,主角机器缩短身高并拉长手臂后可穿过左下角墙上的小洞

忍者神龟街机游戏:变种人之怒(Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants)

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这款经典格斗游戏,灵感来自于忍者神龟们最爱的作品《忍者神龟4:时空大冒险》(Turtles in Time……这款经典格斗游戏,灵感来自于忍者神龟们最爱的作品《忍者神龟4:时空大冒险》(Turtles in Time……• 本地合作模式:与好友一起玩4本地合作模式

版本:Early Access


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