indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
十月份开发总结 大家好,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化
indienova.com/u/100audio/blogread/20621
直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪业,需要哪种风格的音乐,都可以在100Audio
indienova.com/game/the-pointless-car-chase-refueled
你生存的时间越长,你摧毁的车辆越多,你就会越远离理智……但是,你会在这个过程中解锁更新、更快、更强大的汽车……虽然是无意义的汽车追逐,但这并不意味着你不能有积分,那是不合理的。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度
indienova.com/groups/post/159
发起:高鸣 蜡烛人挚友 感受一下吵架中的家庭破坏力:接下来是关卡的草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……:) 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别好。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是好导演。……我记得国外有位动画大神,他会各种跑酷的高难度动作,相关的动作动画就做得特别好
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果关于光线追踪
indienova.com/steam/game/3449860
而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同的牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同的技能效果,让你的战斗策略千变万化。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
版本:Early Access
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