VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页首页,删减了一些板块,以瀑布流形式展现用户关注小组和所有公开小组最新信息……来我们引战吧 zhufree: @OTAKU牧师#4 啥战 OTAKU牧师: @zhufree#5 你去索尼大法好……,我去pc终将灭绝索系主机,小组就火了

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……,并在墙壁和地板上发出强大冲击波 ,或者是“收割者本质”,它将你变成死亡本身头像,提高你速度

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

indienova.com/indie-game-news/godus-crazy-idea-god-simulation/

网站采访时候,“《神鬼寓言》是个史诗级 RPG,但是我认为我做过最好、设计达到极致游戏是……Molyneux ,真正上帝模拟游戏是开放世界,玩家在游戏中行为应该超出设计师设想。……当你‘重新开始’时候,等于是‘这次我要做完美点’,但是我不认为完美的存在

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路感觉是如何影响我们心理,游戏如何利用我们天生好奇心……或者。。。……或者。。。享受旅程:)迷途未返,焉知非福?

AI 狼人杀 Prompt 思路

indienova.com/indie-game-development/ai-and-werewolf/

6 号玩家:我赞同 7 号说的,4 号很可疑。……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

但还是买了点降压吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院‎了……不要和玩家争辩,如果玩家,这个太贵、或者再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望……,我现在虽然弄不清楚那些平台算法,但是有一点是肯定,不是你上去游戏就会给曝光,而是,他们会把游戏手动选择出来搬到有下载量平台首页

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

有人这是一块陨石,这给了他们超能力,有人这是天气,有人这是神奇花。……有人,他们根本发展,像猿进化到人,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……比赛围绕在世界巡回赛在埃及,巴黎和荷兰轨道您爱车!开你车周围海岸和周围冰岛火山边缘!

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

indienova.com/game/ethereal-sunder

化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……然而,一场致命瘟疫突然席卷了她族人,使她王国陷入危机。……这种强大魔法材料是制作解药关键,但它唯一已知来源却位于一座人类城镇中,那里监狱区因聚集了无数罪犯与邪恶之徒而臭名昭著

为奶奶做游戏

indienova.com/indie-game-review/make-game-for-grandma/

确切地奶奶之一。……“如果浓缩这款游戏精华,它意义在于让大家摆脱直面死亡恐惧”,格林。……都是热腾腾哦!奶奶还会美美地一句,生活真美好,非常非常美好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)