Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样其符合我心中“正确”

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己产品更好

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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同时,手中相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特存在……这一代故事也相当出色,没有让人失望

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;一个出展太累

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

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他可以将作为礼物,送给每一个玩家,也可以在游戏中每一个地方都设计好数值坑,你无论如何都打不过眼前小怪……,然后乖乖的掏出自己钱包。……所以,于独立游戏而言,这是一个最差时代,也是一个最好时代

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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因为你是一个,你资源可以自己充分利用好。……专注玩法有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,别人看到你做的东西足够了

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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你写日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……:最遗憾总是自己未曾做过那些事。……想说还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么写日志了,除了程序员?

草原大善人:随笔-2023.8.6

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负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职这家独立游戏工作室任职期间……,成为了一次极其痛苦经历。……增进了一些行为树技术熟练度,但还有很多东西需要学。2.

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

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