小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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借狄拉克之海涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话九界,狩猎野兽、维京、机甲、女武神、提尔、……您将以第三称视角进行动作战斗,与来自北欧神话野兽、维京战士、女武神等敌人展开激烈对决,最终带着战利品成功撤离……所有道具药水装备自由市场交易,大量随机词条,每一件装备都独一无二,构建你专属Build

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星,说实话是一个令人毛骨悚然外星……不要挑战我,否则我会你全家喝醉,包括你狗,这不是威胁,这是事实。……年 Swag?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它吗?我很迷惘,也很疑惑。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

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“我们真的爱上了他们(文化)。”他。……“玩家任务是说服更高级神明——比如太阳和月亮——不要毁灭地球。”Vizcaíno 。……“我们希望通过这款游戏将塔拉乌马拉人推到聚光灯前,他们传奇故事享受到好莱坞(电影)级待遇,这么说吧

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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, 似曾相識「那些遊戲」都換火柴當主角了,你真的能夠順利通關嗎?……, 似曾相識「那些遊戲」都換火柴當主角了,你真的能夠順利通關嗎?。……“那些游戏”是以逗趣可爱火柴人为主角,大家享受乐趣并尽情游玩曾勾起大家好奇心小游戏合集!

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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设计一个所有人都喜欢游戏是极其艰巨,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士。……此外我们还要准备特别的防线守卫,这些守卫相较普通魔物更强,克里夫必须通过得到装备和药水来与之周旋才能成功突破防线

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师吗?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱,游戏可以成为成长老师但更用要责任在于家长引导教育……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个擅长领域肯定是不一样

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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设计一个所有人都喜欢游戏是极其艰巨,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士。……此外我们还要准备特别的防线守卫,这些守卫相较普通魔物更强,克里夫必须通过得到装备和药水来与之周旋才能成功突破防线

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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《RPG in a Box》你轻松地将自己故事和创意转化为游戏或其他互动体验!……视角系统从三种可用预设视角(标准、等距及第一称)中选择,或是调整设置创建自定义视角。……可通过附加脚本触发药水和其他消耗品效果。◎ 音效生成器:生成复古风格趣味音效

版本:Early Access


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