indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/game/hebereke-enjoy-edition
“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实的冒险也回来了!……透过“快速储存和载入”,您可以建立快速储存并轻松载入它们。透过“Turbo”功能,您可以轻松爬墙。……这样,您就可以比较原始版本和在地化版本。此外,您还可以在英语和日语之间切换
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28858
一个政府可以间接地控制财富分配和产业发展。……在游戏中,我们也有一种较为通用的货币可以自动按汇率转化成当地货币从而可以确保只要持有这种货币就能和大部分的游戏中的商人进行交易……你可以从这里买到能够作为宠物的熊猫,以及道家炼制的延年益寿的仙药
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里
indienova.com/u/f001/blogread/26746
这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……而学地理的可以为帅。……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑
indienova.com/game/triple-town/
值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树……,暂时用不上,可以把它临时存放在左上角的树桩上
版本:Early Access
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