马拉卡(Maraka)

indienova.com/steam/game/2586720

特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果完全可摧毁的环境巨大洞穴复杂结构的程序生成承担任务收集资源并制作新物品什么故事……许多对生物危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/game/space-recall

连携效果 技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心的朋友千万不要错过

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一7人团队-加上我)、目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起……因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

VHS录影风格画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……该效果可被关闭。六个结局本游戏六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/game/the-method-of-hiding-a-body

VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……该效果可被关闭。 六个结局 本游戏六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……,个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

幽暗洞穴(The Dark Cave)

indienova.com/g/thedarkcave

技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化,技能获得不同的强化效果会有意想不到的效果……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动次数限制……,每个章节均有战斗,商店,强化及休息2.至少包含3个角色3.每个角色均有20多个技能4.20多种强化效果

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735

不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!……该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?

边境冲刺跳跃挑战(Border Rush Jump Challenge)

indienova.com/game/border-rush-jump-challenge

您能在冲刺中存活多久

版本:Early Access


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