《洞窟物语》的引导式设计

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「独立游戏」一词,但其一完整设计却影响了后来独立游戏发展。……原本愉快轻松配乐跟着 NPC 们一同消失了,留下玩家独自一走过熟悉村落,却不见半个人影。……游戏就如同学习,用死背的东西一定比在经过尝试后学会的东西还更容易忘,而透过自身摸索,转化成为身体经验一部份后

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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其中一些特别重要探索,是往深刻方面,是产生现实影响方面。……反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏证明,系统来自游戏对玩家证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响思考上创作

扬帆起航(Sail Forth)

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• 俏皮地追赶一群好奇海豚,欣赏太阳沉入冰冷地平线美景,或者跑掉一伙胆小罪犯,在狂野炮声中接受他们道歉……• 与海洋钓鱼一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘"照相……• 帆和风系统设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素一玩就懂

吸血海盗(Vampirates)

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与好友一起在线挥舞和投掷任何东西或任何人,对抗成群僵尸。……使用任何东西作为武器,是的,甚至包括你朋友!……别再让失望了,为你生命而战吧!你能坚持多久?可能不会太久,但不管怎样

吸血海盗(Vampirates)

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与好友一起在线挥舞和投掷任何东西或任何人,对抗成群僵尸。……使用任何东西作为武器,是的,甚至包括你朋友!……别再让失望了,为你生命而战吧!你能坚持多久?可能不会太久,但不管怎样

Survivals: Battle Royale

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究极求生:大逃杀是一款第三称生存到最后游戏。玩家作为囚犯被遗弃至一个孤立岛屿。……(在抢先试玩阶段25, 然后增加)玩家需要用任何在岛上找到的东西来获取生存机会。……随你选着适合战术。存活到最终玩家将获得比赛胜利

幽都酒馆

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这是一个发生在名为幽都地方发生日常故事,在这里我们都是一个短暂停留过客,在这短暂时间里,感受一下这周围不一样日常……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量做丰富一点……因为是弱智,所以剧情上可能让您感到难受或者不解,我表示非常抱歉,但是也没办法了,我尽力了,实在不爽就骂我吧

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行

方程:8月12日

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人的境况》作者汉娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……,它们就是大家的东西

无主之地:年度优化版(Borderlands Game of the Year Enhanced)

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全新武器、升级画面、所有 4 款附加包还有其他更多内容,都能让您尽情享受广为好评 FPS/RPG……游戏,无论是单人还是 4 分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 人的合作体验都能让你尽享击败敌人快感

版本:Early Access


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