游戏化面临的几点批评

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要我来说,等级真的是游戏之中最无聊一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……但如果游戏化没有让游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑。……最后当然,真正好学者和设计师在做游戏化,至少和现有学科实践真正结合起来。我期待看到更多成果

爆弹英雄(Burst Hero)

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《Burst Hero》里什么?……因为这些卡牌可以提供各种增益效果,通过合理的卡牌构筑,让你能力直线飞升,帮助你生存下去。……◎ 战斗中随时访问商店不用再等待商人出现了,毕竟已经互联网时代,在战斗中网上购物应该也很合理吧

The Fox's Dream

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至少,所有关于英雄陈词滥调故事都是从那里开始,所以她处境怎么会更糟呢,你同意?……你会发现 10 个不同地点,从动物森林到被诅咒房子。探索这些地点以寻找线索。……拯救世界免于可怕诅咒,这真的非常可怕……真的。和一只可爱小狐狸一起成为英雄

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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类型,spatial,canvas_item和particles 三种。……vec4 shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?

无有时代:毕业之际,更新一下

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更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……句话说得对,高考之后人就要变成多线程处理器,可我感觉自己单线程型,多线程还能同时处理得井井有条的人我真的万分佩服……这真的是生产力不足问题么?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前计划我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售,就最起码个完成度比较高demo……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……无有时代: @sdjdasha#5 哈哈哈哈哈我说,过程是有快乐啦,不过确实也有不少枯燥乏味部分

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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更有意思的是,那个戴着有色眼镜、并且给你打上各种标签时代:纹身:臭流氓!长头发:二椅子!……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然一天妈妈说:“隔壁家孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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我们优势:①大量画师,通中国、日本两方画师保持了友好关系。……,缺的人可能策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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主角修在昭和町里许多可靠同学兼伙伴,他们一同玩耍、打棒球、相互诉说幼稚且天真的理想、寻找昭和町七大不可思议事件等等……不听话的孩子还是得管啊!……今天六一儿童节,无论屏幕前大孩子、小孩子、还是满脸胡茬老孩子(比如我),都希望你能回想起年少时纯真的感觉

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

可参考的吗?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,

版本:Early Access


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