Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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Constructed》中 Joan Hall 所绘制的插图,在插图边上的诗歌是这样写的:许多被激怒的精神病学家正在煽动一个疲惫的屠夫……他不希望与狂暴的精神病学家一起吟唱任何东西,但他唱起了他的琴弦切除师,他梦见了一位宇宙学家,他想到了他的狗

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

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表面上看 Molly 并没有在什么专业领域表现出极深的研究,但实际上“深陷精神病”这一点让她在幻想中的世界里越陷越深

​Charles Deemer 新的超戏剧

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当时是在一台 Kaypro 2x CP/M 机器上用 Wordstar 写的——记录分支行动差点把我送进精神病

某等待:“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

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那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠

“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

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那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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对于那些在精神病学和行为健康领域工作的人来说尤其如此,临床医生的职业倦怠非常普遍,并且在很大程度上他们没有做出任何积极的干预

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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那么我就在游戏中借用游戏内NPC的口,把整个世界封装在一个警察局的质询对话中,封装在一次精神病医生的心理测试中

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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循环第三步:线性拓展加体验突变从大地图进入第二个关卡,就进入了新疾病、新科室的循环,第二个医院解锁的是精神病科室

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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视角的主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺有溴化物的牛奶的视点,这是为了将镜头从精神病患者的恍惚神情,转场至人物被药物诱导的沉睡

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动,甚至饿死也不会去寻找食物

版本:Early Access


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