indienova.com/game/circles
内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
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内容 •90 个关卡 + 额外的挑战•4 个独特的可重玩模式 特色 •不含任何文字•独特而直观的游戏•……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/groups/post/30380
发起:百鬼宴行 想询问下前辈们目前的开发状况,以及已经遇到的实际问题。……小萌新想要站在诸位巨人的肩膀上 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题……白月明: 我是沈阳的,很想找一个懂程序的一起做游戏,有感兴趣的吗
indienova.com/steam/game/206440
当然,这只存在于病人的脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后的记忆。……在两位医生拼凑横跨一生的事件碎片的同时,他们也在试图思考着,为何眼前这个虚弱的老人,竟会选择这样的临终愿望……、忘却时间的浓缩体验推荐:最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG
indienova.com/groups/post/103429
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/groups/post/103430
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
文 | Highway腾讯互动娱乐 后台开发笔者目前的团队研发力量有3名客户端开发以及两名后台开发,再加一名外包的管理端开发同学……目前客户端仅需要支持安卓版本。大概一个月一个版本的研发节奏。……技术选型:小团队的本身力量小,要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot
版本:Early Access
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