indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721
所以目前提供的测试版本,BUG 体验都非常差,大家不要和别的公司产品做比较,目前还不敢比也没本事比。……)跳跃“空格”查看掉落技能“ALT” 目前没有增加任何玩法,能到处跑跑,杀杀小怪,小怪没有增加AI智能……,如果激活变成绿色技能下方半圆形,目前是空的未来是代表的技能等级
indienova.com/groups/post/92507
https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京的小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖的潜质,想上车的朋友赶紧的
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248
后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期的优化阶段,上周主要进行的工作:多语言的支持和需要的程序逻辑……包括中后期体验的优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后的测试工作。……最后感谢大家的关注和支持!我们会带来最好的比特小队!
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙
indienova.com/steam/game/1048100
在每张地图上都有许多独特的物品:从快餐和水果等小物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特的技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上的时间。这将完全改变比赛的气氛
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
这是游戏开始时其中一小关的截图,玩家需要按顺序点击四周的四个区域,把四周方块推进中间的灰色框内。……所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我的脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?……题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通吗,目前看来还是行不通的,因为只有4个可操作的区域
indienova.com/game/circles
内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/game/circles--1
内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/u/braith/blogread/8075
整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……你们最后看的存档大概是下面的样子的(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看……也许有人觉得几K的大小不足为虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据
indienova.com/u/leverlup/blogread/25791
前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月的一个小总结吧。……目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上的坑
版本:Early Access
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