鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

所以目前提供测试版本,BUG 体验都非常差,大家不要和别的公司产品做比较,目前还不敢比也没本事比。……)跳跃“空格”查看掉落技能“ALT” 目前没有增加任何玩法,能到处跑跑,杀杀怪,怪没有增加AI智能……,如果激活变成绿色技能下方半圆形,目前是空未来是代表技能等级

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖潜质,想上车朋友赶紧

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248

后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期优化阶段,上周主要进行工作:多语言支持和需要程序逻辑……包括中后期体验优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后测试工作。……最后感谢大家关注和支持!我们会带来最好的比特小队!

独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

indienova.com/u/roll1987/blogread/34980

宣传下个人业余时间制作独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……每天开车四处闲逛,在合适地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生恐龙,不同自然环境适合不同类型恐龙……随着恐龙增多,会有更多游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到钱解锁更多更厉害恐龙(如霸王龙

Peekaboo

indienova.com/steam/game/1048100

在每张地图上都有许多独特物品:从快餐和水果等物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上时间。这将完全改变比赛气氛

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986

这是游戏开始时其中一截图,玩家需要按顺序点击四周四个区域,把四周方块推进中间灰色框内。……所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?……题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通吗,目前看来还是行不通,因为只有4个可操作区域

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles

内容 • 90 个关卡 + 额外挑战• 4 个独特可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles--1

内容 • 90 个关卡 + 额外挑战• 4 个独特可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

整个游戏用到数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……你们最后看存档大概是下面的样子(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构,JSON结构的确很好看……也许有人觉得几K大小不足为虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv数据

Salian:开发日志#1

indienova.com/u/leverlup/blogread/25791

前记前段时间打算做一个像素风格解密游戏,主要以学习与实验性质项目,给自己一个挑战,Fight!……因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月一个总结吧。……目前主要考虑是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)