indienova.com/u/acrow/blogread/35592
读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很bad end的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响……我就举个驴子之前说的例子吧,“林克就像个弹球一样!”
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
对于经典游戏的致敬游戏里面有很多地方都有对于一些我喜欢的老游戏的致敬,也是属于我一些恶趣味吧。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我就考虑到了,当时考虑到街机的玩法就没加,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
你在《黑魂》这个世界里面,你体验到是什么?你体验到它的环境、它的怪、最让人称道的NPC。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的……所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来走
indienova.com/u/stack/blogread/27779
在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景就换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑就已经完成了
indienova.com/groups/post/99744
在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景就换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑就已经完成了
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在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景就换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑就已经完成了
indienova.com/steam/game/2197811
其中包括:- 桑达帕坦马醉木紫Paint- 桑达帕坦季风Paint- 桑达帕坦喜马拉雅天空Paint-
版本:Early Access
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