jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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什么这么说呢,抛开传统的解密以及第 一视角跑动搜索地图外,最重要以及最有特点的就是:‘使用你自己的声音……version' [^3] 我们将定义套入In Verbis Virtus中,source system很直白地等于真正的……如果真的有魔法师的话)魔法师 职业,behaviours of the original system即可等于

【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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RymdResa的游戏,在这款游戏里这对情侣并没有制作一个容易引起单身狗愤怒的情侣游戏,也没有在游戏的剧情里加什么秀恩爱的情节

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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Molyneux 说,“游戏的规则之一——这是疯狂的,完全疯狂的,我不知为什么……好吧,我的确知道——……当你说‘重新开始’的时候,等于是说‘这次我要做的完美点’,但是我不认为完美的存在

2016 独立游戏事件回顾

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概念不等于游戏实际体验也好,无论出于何种原因的失信于玩家也罢,也不管什么定价是个笑话;或许对于整个独立游戏来说……它似乎能够改变一些什么,可似乎仍旧只是似乎。……与我们一般想象的社群不同,又让人觉得:为什么不呢?

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

可以画简单的,时长小于等于特殊音效片段的,音量包络。2.……可以做简单的,时长小于等于特殊音效片段的,滤波处理。3. 两者并用

版本:Early Access


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