GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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最大作用是可以控制阴影的溢出范围,loop线阻断了光影的进展,所以合理运用结构阻断的分布会制造更多效果的可能……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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最大作用是可以控制阴影的溢出范围,loop 线阻断了光影的进展,所以合理运用结构阻断的分布会制造更多效果的可能……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。……女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型

Void Jump VR

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收集护盾,了解哪些平台稳固,哪些即将坍塌。收集星星以解锁新的关卡、世界和皮肤。……到达终点,按下按钮查看你的成绩:收集的星星数量、完成时间以及个人最好记录

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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⑦自组队之后接近五个小时后,技术难题获得突破进展,成功突破无法产生连续动态波动与产生对应物理效果的技术难关……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术难题基本得到解决;⑧突破技术难题后开始考量游戏的世界观,……美工妹子绘制插图,策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

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这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布武器的平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,而是每种武器都有各自的优势了……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

无双咸鱼:6.3新游名单汇总

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不过香香的XGP在这些上不上好像无所谓。……Simulator 2 RebirthFPS、血腥、僵尸简单的FPS杀僵尸真的是太老套了,而且本作的血腥效果像闹着玩一样……、恶趣味、横向滚屏本来就是个像Chrome小恐龙一样的简简单单的横向滚屏游戏,但开发者非要利用男性生殖器海绵体的特点

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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均匀随机是指无替换的随机(即不放回抽样,例如,从一副被洗好的牌组抽牌),可变随机是指替换的随机(……最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……或许,《波多黎各》(Puerto Rico)就可以算作这类失效随机的一个例子,这款游戏唯一的随机因素是出现哪些作物卡

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

最好能积累自己口碑。……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是统一的调性……实际上对我们来说,我们觉得最好的东西是游戏的mod

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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这些客户将在未来几年内忠诚于你的品牌,并产生良好的终身价值。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……,选择广告投放,并创建和设计相关广告及其视觉效果

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