indienova.com/u/maozhua/blogread/28705
在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音做导向……另一个有效的游戏音乐设计方法牵涉到让环境的声音特性失真。……而当玩家习惯了环境、对自己所处的位置很自信之后,音景突然发生转向,破坏了这种确定性
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方
indienova.com/steam/game/2054340
她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
实话实说,毛衣降噪还是挺有效的。……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美
indienova.com/groups/post/100098
希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)团队目前缺美术,最好是2D美术&……【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/30074
玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事……对希望加入的美术的期望:对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素……如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱 1511943886@qq.com 感谢阅读
indienova.com/groups/post/100944
玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事……对希望加入的美术的期望:对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素……如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱 1511943886@qq.com 感谢阅读
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