indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/30074
玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事……对希望加入的美术的期望:对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素……如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱 1511943886@qq.com 感谢阅读
indienova.com/groups/post/100944
玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事……对希望加入的美术的期望:对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素……如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱 1511943886@qq.com 感谢阅读
indienova.com/u/maozhua/blogread/28705
在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音做导向……另一个有效的游戏音乐设计方法牵涉到让环境的声音特性失真。……而当玩家习惯了环境、对自己所处的位置很自信之后,音景突然发生转向,破坏了这种确定性
indienova.com/game/easy-red-2-normandy
你还可以期待在地图和任务编辑器中找到战役中的 100 多个新道具、建筑和掩体,其中大部分都带有可破坏性功能
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……还好,《波西亚时光》只是一个传统的单机游戏,这样的设计只是为了延缓游戏的节奏,并且让你思考如何才能最有效率地把时间给利用起来……这些订单任务,是快速赚钱和赢取工坊声望的最好方式。
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
实话实说,毛衣降噪还是挺有效的。……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美
indienova.com/u/wb-1821075313
这个男人来自地球。 微博:风之子不语
indienova.com/u/wx-oHXAkwsbDAl1DWIJR7zmAPWRE-KM
微信:芝士蛋挞就是男人的浪漫
indienova.com/steam/game/699970
玩家扮演一个男人,在沙漠中寻找着什么。漫不经心的走着,呼吸着,忽明忽暗,记忆出现了,关于她的。……刺眼的强光,冰冷的地面,微弱的呼吸,男人想起那个绝望的早晨,没有她。……回忆越清晰,男人越痛苦。直到,男人见到了虚无。巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实?
版本:Early Access
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