巫布斯:独立开发者的日常水篇

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开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么功能

Battle Tokens - Castle Class Pack

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可以进行强大的近战攻击,增强防御力,治疗自身,或代替盟友承受伤害来保护他们。……骑士的终极升级将增强防御恢复并移除衰减效果,让您将防御力提升到近乎无敌的水平。……吸血鬼在造成大量伤害的同时还能治疗自身,为队友提供再生能力,剧毒攻击感染敌人,或者通过吞噬队友来增强自身

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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(举例:第一层天赋当点满5级后,解锁第二层天赋)实现天赋消耗递增的数值系统以及它的配置文件一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构……什么意思呢?……总结如此一来,一个类似 lost-castle 的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰,之类的

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果

丛林大混战(Jungle Rumble: Freedom, Happiness and Bananas)

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鼓来控制一个猴子部落!一个敌对部落入侵偷走了您的香蕉,丛林中的冲突随之爆发。……在《丛林大混战》中,您可以在屏幕上击鼓,让您的猴子们加入战斗。……游戏的背景音乐充满活力,会随着玩家的敲击而不断增强

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这是我们第一次做真正的AI,抓紧坐稳了。……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……可以看到,敌 人 AI 具有的功能:1、随时探测,“看见”玩家

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗了一个下午 好气,剧情模式都是些什么!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……这个模式本身的存在意义,或者说,它本身的功能,就是一个谜。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”??

栅格世界(Grid World)

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可以画一条花的小径、一个迷宫、一个管道网络、或者一些无意义但你喜欢的图案等等。……这个游戏没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有连接与创造。游戏还在完善中,会不定期更新,加量不加价。……计划功能【地图画板】一个网格空间,您可以用鼠标点击每一个网格,填充或者变换其中的内容,以生成一些连续变化的图块

LateRacer:开发进度2019/8/1

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自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……6月到7月主要是功能npc的实现、完善战斗功能以及人物立绘,头像等。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

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游戏区域的设计和多种可选功能可以根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。……玩得越多,你就会发现更多获胜之路,并根据特定设置使用组合功能。……游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

版本:Early Access


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