indienova.com/game/simple-story-alex
为什么我在 RPG Maker 上制作它?……他睡着了? 他的梦想实现了? 也许发生了意想不到的事? 你应该找到答案。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
虽然直接管我的朋友叫地雷不太好,但我必须承认,我身边的确有一群和糖糖一样看起来很正常却不知道什么时候就会彻底爆发的男男女女……注射过柯罗诺斯的人类可以在脑海中模拟无数种未来并从中选择能规避死亡的方法,但欺骗死神的下场就是在面对真正的死亡时会彻底失去对时间的掌控能力……哪怕我们帮不了他们什么,也可以多接触一些描写精神疾病的游戏,通过游戏这种特殊的艺术形式来了解他们的思想和情感
indienova.com/steam/game/1928540
完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器让你可以简单的自定义游戏
indienova.com/steam/game/2501600
在这剑与魔法与枪械的世界里,善用你的骰子和卡组,最终找到回归平静的方法吧!骰子用来做什么?……危急中,你获得了一种奇特的骰子力量——你可以用它改变界面上的任何数字。使用这份力量,去冒险吧!……改变敌人血量、改变自己的法术力值、改变卡牌效果、改变宝物充能……你也可以用骰子改变命运
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
因为 kr0 它本身不是剧情主导的游戏,就是它其实没有什么剧情,我自己玩的时候是很多次都要到睡着的那种感觉……你要说对主要的故事有什么帮助,其实没有什么帮助,但是就是这样,让你更加地跟角色联系紧密。……比如他在酒吧里,那个女人唱歌,她唱了一首很怀旧的歌,你对话的选择会影响她的歌词
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的
indienova.com/game/freedom-planet-2
全新的可玩角色凝露也不会被冷落,因为她可以使用强大的冰霜艺术来惩罚敌人。……使用全新的装备物品系统自订难度,让你可改善游戏的规则—开始时尝试召唤实用的护盾球体、把所有物品盒变成炸弹或其他几种方法调整挑战难度……◆ 用智慧应战,存活更久新的防御按钮让你能架挡敌人的攻击——有时还会带来额外的好处——而新的复活系统可以让你冒着失去额外生命的风险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)