小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心

黑暗之谜(Dark Riddle)

indienova.com/steam/game/2486930

一个黑暗的夜晚,一个邻居从他的房子拖出一个袋子,里面的东西非常让人想起人体。……你不能远离 - 你需要进入邻居的房子,找出发生了什么!但是,这不会那么容易!……保持不被注意,使用你自己的聪明才智,发现一个可怕的秘密!

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这,关不关注随意啦

雪地奔驰:灌铅骰子乙烯车衣(SnowRunner: Loaded Dice Vinyl Wrap)

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Loaded Dice 乙烯车衣,让您的 White Western Star 4964 车身装饰上带冒火的骰子图样

itch 一周游戏汇:1月5日-1月11日(下)

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capslock-interactive.itch.io/cardslingerPotion Master《魔大师……关键字:自动化、点击放置发布时间:1 月 10 日开发者:ome6a1717游戏简介:获取材料,烹煮魔,……一收一之间,暗藏万般变化

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

roysd:夏之扉 圣骑士 20170805日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3450

本次更新了新的地图美术,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说图 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了……,同样话不多说

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1151

我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……美术妹子叫LouiseMeijer,照:看了她个性的一句话简介,我只能大写一个“服”字。……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

里面正忙碌地在熬制各种丹药,工坊嘈杂的声音此起彼伏。……请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的

版本:Early Access


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