魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒老师和恶霸来向你兜售他故事。……首先,大量游戏对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它

火箭动力熊(Bearplane)

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《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……扮演这只无畏毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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圆梦,要么是劣质玩法抄袭,没有一点原创,资产也用是最垃圾。……这一档游戏都有中文宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……而且有了开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验业内人士做出来

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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规律之于写作重要毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作习惯就像生活习惯一样……與自己獨處時候,一定會很多很多事物助長你分心與拖延。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……,一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合用户哦

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Indie Focus #89:独立的温情

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独立开发者没有大厂极大市场压力和目标,所以目前独立游戏这一块还是给人一种百花齐放感觉。……就算不夸试验作品意义,当换换口味也是好。你会发现这种不被人牵着走游戏体验它独有的温情。……“长生不老”有关

版本:Early Access


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