龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

■ 以ATB系统为基础,实现了战略与流畅性的独特融合,创造出别具一格战斗体验。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,可构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家选择,因此策略也随之变得多样化

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引·这里什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……“学而不思则,思而不学则殆。……游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike柏林准则,但是最后并没有完全给……:《风来西林》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量追捧,但开发者们也发现了其本身很大限制……《明日方舟》中肉鸽模式结算今天五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到游戏外,大家都有哪些不得不推荐Rogue

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。 威利爷爷大脑可能不是最新鲜,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……90级个富有挑战性的关卡!坐在轮椅上挑战你朋友!

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/steam/game/3829430

每次通关获得金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度关卡!……选择哪些道具将决定你战略核心。……破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……: 評估團隊能力(還..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!) 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……作为一个回合制 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思地方在于剧情、地名、人名等各种细节

大脑布莱恩(Brian the Brain)

indienova.com/steam/game/1583950

在这个具有挑战性的2D物理和平台游戏中,跳跃并爬上困难知识之山。……具有简单机械原理和允许不同情况物理,以及对同一问题不同解决方案。这并不容易,但没有任何事情。……深吸一口气,继续,你能力

版本:Early Access


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