游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……Krishi: 人生沒白走的路,加油呀 Krishi: 質量看著很不錯的樣子呀 Krishi: 期待你試玩版上架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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留言举例:“我们游戏已经报名2019GWB腾讯游戏创意大赛啦,希望更多这样的活动,给我们开发者提供一些展示平台和合作机会……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

超市模拟器 2025(Supermarket Simulator 2025)

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从一家小店开始,把它变成一个充满各种玩具的仙境,从永恒经典到最新潮流,应有尽。……扩展您的商店,解锁独家玩具品牌,开展特别促销活动,吸引更多顾客

维加斯无极限(Vegas Infinite by PokerStars)

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透过这款由业界中最知名之一的品牌所出品,并且改变了游戏规则的作品来迈进未来。……了超逼真感、令人大开眼界的互动式环境,以及直觉的筹码、色子和卡牌移动方式以及源源不绝的可互动物件、配件和外观

油管 up 主的幸福生活 2(Youtubers Life 2)

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调查每个地点,发现秘密区域、标志人物和新任务,为你的视频赢得独家奖品。……这里三个主要街区:市区、市政厅和港口,你会有很多地方可以探索 - 商店、电影院、健身房,甚至还有舞厅……全新社交媒体渠道、全新地点、全新内容、全新可定制选项、全新功能、全新任务请继续关注,了解哪些内容在每个社交网络上效果最好

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经2年多了。……并不现实,于是我调整思路,开始学习时下流行的《吸血鬼幸存者》,终于在有限的资源下,让《贪婪大地》逐步走上正规……,游戏得到大幅提升的同时,还获得了不少玩家的关注与支持

游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

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雇佣兵本身很多特性,这些特性把他们和普通军人、正规军区分开来,如果严谨地从历史角度上来进行分析,那这些差异化的内容篇幅实在是太大了……第二,雇佣兵们的“流动”大,并且会有自己独立的领袖。……领袖才能够率领雇佣兵组织把自己的名气给打出来,然后形成“背书效应”,佣兵们对领袖的维护也是对自己所属佣兵组织品牌的一种维护

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家。……我个人以为优质的作品如果能够结合网页的便利应该是极其有利的。……(可能在这些批量h5厂商中,艾洛互动算是个格调稍高的异类)最后几个问题和想法:1.一个正规的,精品的h5

版本:Early Access


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