MELON PARKER ~你就是万事部的部长大人!~(Melon Parker: We are Whatever Club!)

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一颗温柔的心,总是陪伴在同伴和需要帮助的人身边。……,于视觉小说游戏中登场的品牌 除了会以本人的名称或暱称登场之外、还能享受到与实况或影片分享时不同的一面……、最大的魅力就是让玩家更能感受到“本命推”更加接近自己的游戏

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

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与现实品牌合作创建游戏人物时,人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如……不过我认为这样挺不错的,既可以为那个品牌增加知名度,又可以给游戏增加真实感,让人们知道,游戏中的人穿起来是这样……在游戏中我可以指挥队友,运筹帷幄,通过各种战术来潜入敌人据点,打败敌人,最后全身而退,而游戏为了体现其战术

绝对超跑(Absolute Supercars)

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》和《5th Gear》的 Tiff Needell 亲自录制语音解说,并为游戏中 16 条最具挑战的赛道提供教学讲解……动态 AI 系统:对手会根据你的驾驶表现变强或变弱,始终保持具有挑战的竞速体验。……Aston Martin、Ferrari、McLaren、Bugatti、Pagani 等众多知名品牌

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

Tourist Bus Simulator - Astromega

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这种革命的设计保证你的驾驶体验舒适顺畅,透露着Astromega这个品牌精益求精的个性特征

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

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支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代的动听原声音乐。4个游戏内的雕像

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

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近两年来,全民游戏成为一个趋势,枪战游戏,个性化搞怪游戏,特色的点对点的游戏等,成为不少用户的首选……那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢? 第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏的重要因素。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

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