小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……那我们这里龙涎宝丹和天心清神散。……您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠特效的是吗

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-heroes

嗯,并不完全是……高卢座不屈不挠的小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到

杀出重围(Deus Ex)

indienova.com/game/deus-ex

那时的世界一片黑暗,被一些势力的公司和昏庸的政府掌管着。……与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效的广泛应用

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

indienova.com/steam/game/1928620

皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

Desura: Freedom Friday May 9th

indienova.com/indie-game-news/desura-freedom-friday-may-9th/

同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢。……同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢

天空之城大冒险(Great Adventure in the World of Sky)

indienova.com/game/great-adventure-in-the-world-of-sky

开发:小哥。发行:小哥。发行日期:2020-04-06。……我是小哥, 如果你玩过 49 的 DEMO 版本觉得还不错,请入个,感谢支持

炫光六边形(unreal hexagon eliminate)

indienova.com/g/unreal-hexagon-eliminate

真正展示六边形几何的魅力,玩得停不下来的魔性小游戏升级版。……真正展示六边形几何的魅力,玩得停不下来的魔性小游戏升级版。……#培养六边形几何感的同时也能提升人们整体的几何感#丰富的情况和多样的变化让消除决策效果更明显产品优点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)