indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/groups/post/103815
本人自学过unity,明白基本操作和功能;会用PS,有一定绘画能力;学习过stablediffusion的使用……希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力……,最好在成都本地线下工作,欢迎需要人手的朋友联系
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……,就是说束缚少很多,比较自由。……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/steam/game/848310
不管怎么说你之前可能有很多种原因没有去尝试, 但是现在你可以很简单的通过游戏的方式学会这些技巧.如果你已经是个老手……, 也没有关系, 谁知道这个在未来有没有用呢,保持学习的心态总会是对的.关于游戏:这是一个模拟数字货币交易的游戏……, 根据你的利润会有一个全球玩家的排名, 展现你的天赋的时候到了, 还在等什么呢, 赶快加入吧!
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/groups/post/1969
发起:茶多酚 被XCOM的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
indienova.com/groups/post/29918
发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议的同学
indienova.com/game/onirike
Onirike 是一款原创的冒险、解谜和 3D 平台游戏,在一个错综复杂的开放世界中进行,游戏设计了非线性叙事……梦想是由我们自己的欲望提供的。……但是,你有没有想过,那些从未实现的梦想会怎样?
版本:Early Access
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