会员:小少爷(shaoye)

indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E5%25B0%2591%25E7%2588%25B7

男人的成熟需要10年,女人成熟可能只要男人

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

开始尝试了些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果成了这样:迷宫目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样过程……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下个路径终点,然后终点上怪物越来越强……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

空瓶子(Empty Bottle)

indienova.com/game/empty-bottle

在这个怪异容器世界里,个瓶子在家名为《配方》“娱乐会所”里遇到了个杯子,接着开始它们共同旅程……坏脾气罐子,破杯子,孤儿酒桶,这个世界里“人”就是这些,而你是其中个普通瓶子。……有时是挑逗香水,有时是假扮成个花盆,或者拿把普通钥匙开把普通

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……这时候可以先寻找些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……如果个音源出来效果感觉是缺乏了低音,个合适低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……这时候可以先寻找些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……如果个音源出来效果感觉是缺乏了低音,个合适低音音源进行叠加

建桥比赛(Bridge Race)

indienova.com/steam/game/3645460

抓起你积木,开始搭建,并在对手放下第块石头之前冲向终点线!想要拖慢竞争对手?没问题!……绊倒他们,飞速冲刺,夺得第名!瓦,筑胜利之路!……在分屏对决中与朋友较高下。选择自定义颜色和独特皮肤,设定回合数,建造技艺闪耀光芒

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫…………其实到现在这个版本我已经做出了大部分最初想要内容,但现在这类游戏基本已经饱和,没有推广是起不来……个人努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先看牌,当你第二局,手里拿着双雷被对方看见了,你知道被对方看见手牌有多恶心了。……【游咖会】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

这里有个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家个基本上概念理解:技术美术技能树想要了解更多可以查看上图来源视频……由于他经常在 Twitter 上发布最新视频,这些成果很快的就广为人知。……所以,如果您是位美术人才,那么有没有想要学习些技术,自己成为名 Technical Artist

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

有没有这些汁液通常是判断个游戏是学生游戏还是专业游戏标准。……其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

版本:Early Access


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