案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

协力推进(CoThrust)

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无论独自一还是与朋友同行,坚持航向,抵抗混乱,抵达救援飞船。一个控制左侧推进器,另一个控制右侧。……投入 CoThrust 冒险哪怕最小错误也会你坠入深渊。……逃离这颗神秘星球唯一方法是使用推进器并到达救援飞船。你能成功吗?合作只有一半控制在你手中

吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造第一称动作游戏,将你置身于中世纪魔幻世界。……关于其他敌人设定及攻略方法,你可以在游戏中慢慢体会。……,匀速缓停移动,固定位置战斗方式,较少光影效果等方法,最大程度降低玩家眩晕

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

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这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

版本:Early Access


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