树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器

highway★:GMS2学习日志★004

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最近又开始接外包补贴下,但还是坚持每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,研究了会……转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子2岁多了,而我花在

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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因为你是,你资源可以自己充分利用好。……专注玩法有趣和让人眼前亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,别人看到你做的东西足够了

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说说技术与业务问题:1.当我们开始做东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们的一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将

你是八嘎君:洗洗睡

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后期加点限制,比如轨迹系列结晶回路样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹。……个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样模式,看看有没有什么创新想法,不过还早着呢

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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有没有一种可能,你对每位都有十分真心。窈窕淑女,君子好逑。就不能博爱点么?当然可以!……如果时光可以倒流,他很想跟当年自己说,只活次。……我们做这些,唯一的目标就是希望寻回青春荷尔蒙——把妹子拍最好看,恋爱过程甜蜜而圆满,大家能继续相信爱情美好

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

基本上,放置游戏都会有个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在新版本中种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出努力,还是让人对这款重制版抱有期待。……如果你玩过之前2014年Cloudbuilt的话,那让人抓狂视角控制和难度颇高关卡定给你留下了深刻印象……可在新版本中种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出努力,还是让人对这款重制版抱有期待

版本:Early Access


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