方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧,它践踏了我最珍视一些故事原则。……情节,这什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣小说人造词)习惯,我以为他收起丧尸内脏什么大用途譬如说可以用来帮他发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果什么人可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有,比如 Year……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

看不见的爱(看不见的爱)

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这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验……*此游戏1个关卡 -----------------------------------------

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰是目前众筹效果可以说还是不错。……大家期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角纪录片?

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“Callback”,让人会心一笑

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是。。。……D.雷古鲁斯: 组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?

原住民(Aborigenus)

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打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争。你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你是一个和平部落武士,你乡亲被敌人奴役了。你部族剩下武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛居民从罪恶救

丑娃娃(UglyDolls)

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你或许想问这样做什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点可爱社区。……我们甚至还没提到,你会见到许多丑娃娃,和它们互动并收集或制作有用物品,你捕捉机器然后送它们回家……之前都没有自己悬浮帽?那么丑娃娃朋友们一定很希望你能加入这场机器派对冒险之旅

如何保证你的提案会被忽略/退件

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他补充,你当然可以宣称能力开发类似《巫师》规格作品,但是实际上要把内容产线规划出来,而且不要变成一款耗时……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你肉体,你去做困难事,这就是奇迹

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