宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

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这款2.5D银河恶魔城游戏借鉴了同类型的巅峰之作,随处可见战斗难题和移动难题,你获得流畅的平台游戏体验……不过,记住一点——光的地方才能看见影子……▸角色成长: 幽螟是暗影之地魔法能量的来源,捕捉这种虫子可以解锁有用的新技能……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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鹰的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏?……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 迷宫的类型哪些?……在监狱待了半年之后,主角终于察觉到了异样

方程:2月28日

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的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

浓雾(Dark Mist)

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游戏中您可以看见即将面对的敌人,您需要深思熟虑确定杀死怪物的先后顺序,这会对您之后的行动产生重要的影响……,合理的击杀顺序会之后的战斗事半功倍,反之则可能会您暴毙而亡。……之后还会推出什么新内容?敬请期待! 游戏特性: 牌=血

浓雾(Red Mist)

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◎ 游戏中您可以看见即将面对的敌人,您需要深思熟虑确定杀死怪物的先后顺序,这会对您之后的行动产生重要的影响……,合理的击杀顺序会之后的战斗事半功倍,反之则可能会您暴毙而亡。……◎ 之后还会推出什么新内容?敬请期待!

Radiant One:清醒梦境与真实投射

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可以类比成“醒着做梦”,因为做梦者“甚至可以进一步控制梦境的内容”。……在这之后,游戏再度引入了 QTE 机制, Daniel 确信自己是真实地在呼吸,身体也是在梦境中真实出现的……寻找真相前面也提到,Radiant One 自己的“路数”——我是指它偏实验性的表达

失去的时刻(Lost Moment)

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你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……如果一切正常,回去睡觉。选择正确,时间会向前推进。选择错误,你会被重置到起点

失去的时刻(Lost Moment)

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你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……如果一切正常,回去睡觉。 选择正确,时间会向前推进。选择错误,你会被重置到起点

圣石传说EX(聖石傳說EX)

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玩家可以在玩游戏的同时,也可以回味剧情的来龙去脉,喜爱霹雳布袋戏的粉丝们一起亲临和电影相同的震撼感受……故事描述武林世家鸣剑山庄之主在经历灭门惨剧之后,从此性情孤僻、愤世嫉俗,化名「骨皮先生」,与忠仆剑卫生活在废墟里……作战时再也无后顾之忧,随时随地补充能量喝了就上,肆意开战大杀四方

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因你们决定要制作这样一款游戏?……这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,很多新的成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……DEMO 推出之后来自外界的反馈对你们的开发工作起到了什么作用?

版本:Early Access


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