小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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游戏程序 (客户端/图形方向)你需要做什么:短期内你将和我们起,在现有的游戏引擎中实现游戏demo;……游戏策划 (系统/玩法方向)你需要做什么:你将有机会从第天开始深度参与定义AI时代的游戏设计管线,……我们可以为你提供竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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仅仅年,火炬无限陆续推出了“SS4雾都怪谈”、“SS5玩偶俱乐部”与“SS6画中雪原”三大正式赛季……随着她大手挥,塔罗在空中飞舞、展示着风格独特的卡面:死神、正义、吊人、战车等多张大阿卡那塔罗牌散落在空中……正当她准备做点什么时候,张塔罗向她缓缓倒下将她封印在了卡牌之中,最终归于平静,仿佛切尽在占卜师的掌控之中

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

顺便他多想想认识到学生时代的朋友未必以后是同个社会阶层,未必能多来往了。……“热爱游戏”这点不定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……充了钱了厉害的装备,就能打赢别人!大家觉得我厉害!”

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……不知道怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……;丰富的选择支,畅想属于你自己的天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三人称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们原本真想把众筹目标写 30 万,朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少算多少

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

版本:Early Access


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