对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们原本真想把众筹目标写 30 万,朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少算多少

超微以太(Picot Ether)

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经营走上正轨。……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那刻起你身在其中了。……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……这个世界什么让你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?还是其他的些东西? 2.

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

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之前的图片不合适,申请改过次,邮件说是审核通过了,但是我看到的图片还是着的……https://www.dlsite.com……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次的素材包的部分,感觉整个卖不太行……,拆开卖了

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定起去个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到个普通 ADV 所没有的些东西

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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固定的朋友和我起玩,我感觉比较安心,我也有些比其他人更偏爱的游戏。……我希望更多的多人模式游戏专注于情感交流体验,而不仅仅是边聊天边轰掉挡路的东西。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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Bonfire Peaks作者:Corey Martin预计上线时间:2021、它有什么吸引眼球的地方……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二、它与玩家之间的互动方式是什么两种

版本:Early Access


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