potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此次消除全部敌人

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,堆表格,他去维护,基本就是苦力。……这些人一般在国内线大公司,比如腾讯,网易。……这些线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平已经很强了,再做下培养,基本都是专业素质很高的人才

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重无法拿取了

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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反正很早之前我对indienova了这种印象。……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……Oncle: 不至于“菜市场化”,小组在改版了,希望你能设立你兴许的小组,然后呼朋唤友!

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,但是前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作……,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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课 # 《盗讲座》开场剧情是位从小梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……曾经个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去了意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队认为这是种音乐的全新认知,跳入另个世界里自我控制……如果你的答案是:是我带你穿越,带你感受音乐走入个全新视听盛宴! ......……这里音乐,光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持或许什么都可以的……/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做普通游戏5555)综上,solo……做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我种很日式的印象

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间8个关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我直在犹豫写什么那既然是日志,我就说些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做款独立游戏的……所以就算技术和人力不及moon studio千分之,我也要做款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先

版本:Early Access


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