indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题
indienova.com/steam/game/622910
女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/groups/post/1345
反正很早之前我就对indienova有了这种印象。……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……Oncle: 倒不至于“菜市场化”,小组在改版了,希望你能设立你有兴许的小组,然后呼朋唤友!
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事人用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,但是有前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作……,人也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些人会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923
第一课 # 《盗人讲座》开场剧情是一位从小就梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……曾经有个盗贼,因为一次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了一生只有一次的失误,恶魔让一个少女失去了意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类一同战斗
indienova.com/game/light-and-dance-vr
说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……如果你的答案是:是让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴! ......……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo……做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先
版本:Early Access
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