Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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笔者在准点购入蹭上了今年最后张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也其在众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……同时角色本就不多却直循环的复读机语音十分让人烦躁,“老子要看看是你的头硬还是老子的刀硬”已经成了个新梗

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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《昆仑仙境》是款多美术题材多玩法的游戏, 如果你选择款游戏穿越进去,生活直至永远。……多个玩法次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心的游戏规则。……当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向…… 从个默默无的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后站吗

Ghost Village

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他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……幽灵村是个迷人的游戏,许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以周中的几天为单位呈现。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此次消除全部敌人

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是信心推荐给部分的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃的时刻了。……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前草草放弃

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人起玩啊!守望先锋,技能的FPS团队竞技。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何个设计细节是新颖到让人一觉得很有想象力的……而到了第三部分,我彻底跟不上了,我这么多次交流来说,没有次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,别人借着这个话题继续提问的

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,但是前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作……,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

版本:Early Access


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