icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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文字的成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……不用,这个“比喻”非常恰当,横版过关的手忙脚乱,不时 game over 的场景确实与辛苦奔劳暗合的类似之处……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……所有人对你心生敬畏,阿托玛的街头都铭记你的名字

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有一个大大的问号,他很多的问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个开发,不足之处将不断改进!……QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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所以,咒术很能代表当下的时代。……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……但当1个这么对你的时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

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