小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型游戏呢……还有体量和平台之类?最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

indienova.com/steam/game/1265920

本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至操纵他人强烈情绪能力……玩家可以选择扮演迈克斯考尔菲尔德,可以反转时间资深摄像师。……发现自己能力后,迈克斯用她能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

除了交互音效和脚步声要有之外,还要考虑声音频率和大小,不能太过于尖锐,这里推荐一个我自己觉得非常好的脚步声插件……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我经验最好脑子里有一个基础核心玩法思路……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己工作节奏

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

最好先从自己感兴趣部分开始,保持动力很重要。……,他说很有复古游戏风格,因为他搞东西太复古了所以我也不知道他指到底是哪种游戏机上游戏风格。……4 月第三张,继续画 1bit 系列,我其实也试了黑白风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理特点

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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最好先从自己感兴趣部分开始,保持动力很重要。……他说很有复古游戏风格,因为他搞东西太复古了所以我也不知道他指到底是哪种游戏机上游戏风格。……4月第三张,继续画1bit系列,我其实也试了黑白风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理特点

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102167

最好先从自己感兴趣部分开始,保持动力很重要。……他说很有复古游戏风格,因为他搞东西太复古了所以我也不知道他指到底是哪种游戏机上游戏风格。……4月第三张,继续画1bit系列,我其实也试了黑白风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理特点

一姐小课堂第 8 - 10 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 8 课:《如何解决翻译问题……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

一姐小课堂第 17 - 19 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-17-19/

王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

大家,今天为大家介绍下我们游戏内界面和主要玩法。……上面我们最新游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场……通过指令系统,玩家还能控制士兵行为,包括防御、跟随和进攻。最后介绍下,游戏中基地升级系统

版本:Early Access


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